Ze ZÁKULISÍ VÝVOJE HRYJazyk: Blouma | English | Česky
kapitoly: X zákulisí /stránka 1/1 X



NOVINKY

O HŘE

KE STAŽENÍ

HRÁT HNED

PŘIPRAVUJEME

NÁPOVĚDA

RADY



OHLASY



JAK POKRAČOVAT?




Proč cesta BRÁNOU trvá tak dlouho?

Hra se vyvíjí v programu GAME EDITOR. Ten má omezení pro využití paměti RAM. Proto je herní prostor rozdělen na dvě části. Takže jsou to i dva soubory na disku počítače. Blouma prochází herním prostorem z místnosti do místnosti. Doleva, doprava, nahoru nebo dolů. V paměti je vždy jen jedna část hry. Když ale Blouma vstoupí do brány v pozadí, přejde do druhé části hry. Ta se musí nahrát ze souboru na disku (flashdisku) do paměti RAM počítače. Jenže přístup k vnější paměti počítače (načítání a ukládání dat) je pomalý.



Aby hra mohla pokračovat i po přechodu z první části do druhé, musí se uložit (aktualizovat) také informace o všech změnách (brány, dveře, krabice, tlačítka, nepřátelé …). To neumím udržet v paměti RAM, a proto se musí vytvářet další soubory pro dočasná data. To je další zdržení.

MOŽNÁ POMOC:
Možná by to bylo lepší po spuštění hry z nějakého RAM disku.






(DÍKY)
zákulisí X konec kapitoly
/stránka 1/1 Stránky upravuje jednou ztracený a znovu nalezený vývojář (-JS-). Děkuji za váš zájem. 30/12/2020